W tym artykule wyjaśniliśmy wszystko na temat wydarzenia NVIDIA SIGGRAPH 2022. W tym tygodniu na konferencji SIGGRAPH 2022, gdzie NVIDIA ogłasza swój najnowszy zestaw przełomów w oprogramowaniu dla grafiki komputerowej, w której w pełni widać skrzyżowanie grafiki komputerowej, metawersu i sztucznej inteligencji.
Podczas dzisiejszej konferencji NVIDIA SIGGRAPH 2022 firma przedstawiła szereg zapowiedzi technologicznych, które jeszcze bardziej zintegrują sztuczną inteligencję i metaverse. Jedną z zapowiedzi jest NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, zestaw narzędzi i usług do tworzenia wirtualnych asystentów opartych na sztucznej inteligencji.
Firma ujawniła również szereg inicjatyw technologicznych mających na celu zwiększenie możliwości tworzenia grafiki komputerowej dla aplikacji w metaverse. Jedną z inicjatyw jest nowa biblioteka NeuralVBD, będąca rozwinięciem otwartej biblioteki OpenVBD dla rzadkich danych woluminowych. Aby pomóc w dalszym udostępnianiu aplikacji Metaverse, NVIDIA pracuje również nad ulepszeniem formatu uniwersalnego opisu sceny (USD) o otwartym kodzie źródłowym.
Treści 3D dla Metaverse
„Treści 3D mają szczególne znaczenie dla Metaverse, ponieważ musimy umieszczać je w wirtualnym świecie”, powiedziała Sanja Fidler, wiceprezes ds. badań nad sztuczną inteligencją w firmie NVIDIA podczas briefingu prasowego. „Wierzymy, że sztuczna inteligencja jest egzystencjalna przy tworzeniu treści 3D, zwłaszcza w metawersie”.
Dzięki idei grafiki neuronowej grafika komputerowa może być czymś więcej niż tylko wyprodukowanymi wizualizacjami. Według Fidlera celem grafiki neuronowej jest zintegrowanie możliwości sztucznej inteligencji z różnymi etapami potoku graficznego. Sztuczna inteligencja może przyspieszyć grafikę w szerokiej gamie aplikacji, w tym w grach wideo, cyfrowych bliźniakach i metaverse.
Kaolin WISP i NeuralVDB
Firma zaprezentowała dwa nowe zestawy programistyczne (SDK) z Kaolin WISP i NeuralVDB na NVIDIA SIGGRAPH 2022, które wykorzystują możliwości grafiki neuronowej do tworzenia i prezentowania animacji i obiektów 3D. Dodatek do zestawu narzędzi do uczenia maszynowego PyTorch o nazwie Kaolin WISP umożliwia szybkie uczenie głębokie 3D. Według Fidlera, Kaolin WISP koncentruje się na polach neuronowych, gałęzi grafiki neuronowej, która koncentruje się na reprezentacji obrazu 3D i wytwarzaniu treści przy użyciu podejść neuronowych.
Podczas gdy Kaolin WISP koncentruje się na szybkości, NeuralVDB to projekt stworzony, aby pomóc w kompresji obrazu 3D.
„Korzystając z uczenia maszynowego, NeuralVDB wprowadza naprawdę kompaktowe reprezentacje neuronowe, które radykalnie zmniejszają zużycie pamięci, co w zasadzie oznacza, że możemy teraz reprezentować znacznie wyższą rozdzielczość danych 3D” – powiedział Fidler.
Technologia rdzenia Metaverse
Według Rev Lebarediana, wiceprezesa ds. Omniverse i technologii symulacji w firmie NVIDIA, podstawowa technologia wymagana do przedstawienia wszystkiego, co znajduje się w metawszechświecie, jest jednym z najważniejszych, ale prawdopodobnie najmniej znanych elementów tworzenia metawersu.
Technologia Open Source Universal Scene Description (USD), która została po raz pierwszy stworzona przez firmę animacyjną Pixar, jest tą technologią dla firmy NVIDIA. Platforma Omniverse firmy NVIDIA oparta jest na USD.
„Ciężko pracowaliśmy nad rozwojem Universal Scene Description, rozszerzeniem go i uczynieniem go realnym jako podstawowy filar i fundament metaverse, tak aby był analogiczny do metaverse, tak jak HTML jest w sieci” – powiedział Lebaredian.
Nvidia przedstawiła swoje zamiary związane z rozszerzeniem USD na SIGGRAPH 2022. Te ambicje obejmują dodatkowe pakiety kompatybilności narzędzi graficznych oraz narzędzia, które mają pomóc użytkownikom w nauce korzystania z USD.
NVIDIA Avatar Cloud Engine
Chociaż chatboty i wirtualne awatary nie są nowe, nie są jeszcze bardzo realistyczne. Jednak może się to wkrótce zmienić dzięki nowemu silnikowi Nvidia Avatar Engine.
Według Lebarediana, Avatar Cloud Engine to framework, który zawiera niezbędne technologie wymagane do tworzenia awatarów. Awatary to sztucznie inteligentne roboty, które mogą komunikować się, postrzegać i działać w środowiskach wirtualnych i metawersie.
„Metawers bez ludzkich reprezentacji i sztucznej inteligencji w środku będzie bardzo nudnym i smutnym miejscem” – powiedział Lebaredian. „Dostarczamy zestaw narzędzi niezbędnych do konstruowania awatarów w różnych formach, aby inni mogli korzystać z tych technologii i budować swoje konkretne pomysły wokół tego, jak awatary powinny wyglądać, czuć się i zachowywać w tych światach”.
Czy wiesz, że Intel zaprezentował procesory graficzne Arc Pro dla stacji roboczych?
Source: Wydarzenie metaverse NVIDIA SIGGRAPH 2022: wszystko, co musisz wiedzieć