W dzisiejszym poradniku Lost Ark Hildebrandt Palace Abyssal Dungeon, wyjaśnimy wam każdą mechanikę, wskazówkę i rekomendowany przedmiot. Jednym z bardziej skomplikowanych mechanicznie Lochów Otchłani dostępnych obecnie w Zaginionej Arce jest Pałac Hildebrandta, ostatni Loch Widmowego Pałacu i ostatni Loch Otchłani Stopnia 1. To także mnóstwo zabawy. Gracze prawdopodobnie odkryją, że uwielbiają ponownie uruchamiać ten loch z minimum 460 przedmiotami po każdym cotygodniowym resecie po przyzwyczajeniu się do niego, ponieważ stanowi idealne połączenie mechaniki i polotu.
Zaledwie 24 godziny po wydaniu Lost Ark stał się drugim najczęściej granym w historii Steam. Jeśli chcesz zagrać w tę popularną grę MMORPG, możesz sprawdzić wymagania systemowe tutaj. Dodatkowo, jeśli chcesz wiedzieć, które klasy są teraz najlepsze w grze, mamy Cię w zasięgu ręki. Grę można pobrać z Parowy.
Jak ukończyć Zaginioną Arkę w Pałacu Hildebrandta?
Gracze zmierzą się z Królową Widmowego Legionu w kulminacyjnym momencie tej zmienionej wersji Lochu głównego wątku fabularnego Rohendel, a także zmierzą się z dwoma oddzielnymi spotkaniami z Brelshazą, jedną z najważniejszych postaci w historii. Bez zbędnych ceregieli porozmawiajmy o tym, co gracze muszą wiedzieć, aby pomyślnie ukończyć najazd na Zagubioną Arkę w Lochu Otchłani Pałacu Hildebrandta.
Szybki przewodnik: Zaginiona Arka Pałac Hildebrandta
Ci, którzy już ukończyli ten Abyssal Dungeon lub którzy posiadają już całą niezbędną wiedzę do zawartości Raidu Lost Ark, prawdopodobnie jedynie konsultują się z przewodnikiem, aby szybko przejrzeć kluczowe punkty, o których należy pamiętać. W rzeczywistości ta początkowa sekcja jest krótkim podsumowaniem pozostałej części przewodnika, która obejmuje jednocześnie wszystkie najważniejsze tematy.
- Walka Bossów Królowej Widmowego Legionu, nieco przydługa część rozprawiania się z tłumem, pierwsza faza bitwy Brelshazy i druga walka Brelshaza to cztery sekcje Zaginionej Arki Hildebrandt Palace.
- Podczas gry w The Phantom Legion Queen gracze muszą znać tylko jedną mechanikę: lustra teleportacyjne. Nadszedł czas, kiedy Królowa przesunie się na środek sceny, a na całym obwodzie areny zaczną pojawiać się lustra. Aby uciec przed zbliżającą się falą fioletowej energii, gracze muszą szybko reagować, wchodząc w interakcję z kolorowym lustrem, które po drugiej stronie ma inne lustro tego samego koloru. Sama śmiertelna fala energii jest zazwyczaj miejscem, w którym gracze kończą, gdy wchodzą w interakcję z fioletowymi lustrami, które po prostu przenoszą ich na środek areny.
- Faza Toczących się Głazów to jedyna mechanika, o której należy pamiętać podczas początkowej fazy Brelshazy. Brelshaza przechyla scenę z wirującymi ostrzami na dolnym końcu i nieskończenie pomnażającymi głazy spadającymi z górnego końca, gdy pozostało 14 i 6 pasków HP. Gracz, który ma czerwony sygnał pod stopami, musi pozostać blisko Brelshazy przez całą tę fazę, która kończy się, gdy meteor uderzy zarówno w gracza, jak i Brelshazę.
- Podczas drugiego spotkania Brelshazy należy pamiętać o dwóch mechanizmach: oszałamiającym sprawdzaniu i mechanice latarki. Gracze muszą tylko zdawać sobie sprawę z 34. i 26. paska HP Brelshazy, ponieważ wtedy następuje test zachwiania. Mechanika latarki, która aktywuje się przy jej 16 i 8 pasku HP, jest nieco trudniejsza.
- Aby uprościć sprawę, jeśli gracz ma czerwony X nad głową i trzy puste kule nad głową, musi przestać się poruszać, dopóki reszta drużyny nie zwróci na nich uwagi swoich postaci. Kiedy nadejdzie czerwony telegraf, powinni jak najszybciej wystartować. Za drugim razem, gdy to nastąpi, jedna osoba będzie miała czerwone X i kule, a jeden gracz będzie podążał za nimi z czarnym reflektorem. Gracz z czerwonym X i kulami musi znaleźć się w świetle reflektorów, podczas gdy gracz z czarnym reflektorem musi pozostać nieruchomy. Po raz kolejny, jak tylko pojawi się czerwony telegraf, powinni uciekać.
1 sekcja: Królowa Widmowego Legionu
Hildebrandt Palace faktycznie zaczyna się od natychmiastowego spotkania z bossem, a nie od fazy usuwania mobów, co jest sprzeczne z modelem, który wyznaje wiele przeszłych i przyszłych Abyssal Dungeons. Ze względu na wiele zdolności poruszania się i szybkie ciosy, które powodują powalenie przeciwników na ziemię, Królowa Widmowego Legionu jest nieco frustrującym przeciwnikiem. Na szczęście nie jest zbyt wytrzymała, więc gracze prawdopodobnie dotrą do jej jednego systemu wymazywania — mechaniki Lustrzanej i Fali Energii — zanim zdadzą sobie z tego sprawę.
Mechanik 1: Lustro i fala energii
Widmowa Królowa teleportuje się na środek areny w pewnym momencie po ósmym pasku HP i rozpoczyna tę fazę walki. Królowa otrzymuje znacznie mniej obrażeń podczas tej mechaniki, więc gracze nie powinni się martwić, że ją zranią. Gracze powinni zamiast tego skoncentrować się na czerwonych, niebieskich, żółtych i fioletowych lustrach, które wyrastają wokół krawędzi areny.
Ważne jest, aby zrozumieć, że kolory wskazują, które lustra są „powiązane”. W sumie jest osiem luster, po dwa w każdym odcieniu, z parą w każdym kolorze. Gracz zostanie natychmiast teleportowany do drugiego niebieskiego lustra, na przykład, gdy wejdzie w interakcję z niebieskim lustrem.
Po pojawieniu się tych luster, pojawi się Widmowa Królowa, pokrywając cały poziomy lub pionowy obszar areny niszczycielską falą lub linią fioletowej energii, której nie można uniknąć. Następnie, gdy zbliży się do graczy, ta fala przejdzie obok królowej na środku areny. Każdy gracz powinien teraz rejestrować, które lustra znajdują się po przeciwnej stronie fali i szybko podejść do przeciwległego lustra tego samego koloru.
Jedyne, co pozostało graczom, to wejść w kontakt z lustrem, gdy fala minie swoją parę. Gracz, który nawet lekko dotknie fioletowej fali energii, zostaje natychmiast zabity, więc nie ma miejsca na błędy. Dwie dodatkowe uwagi dotyczące tej mechaniki to:
- Nigdy nie dotykaj fioletowych luster, ponieważ przeniesie cię to na środek areny, gdzie prawie na pewno zginiesz z powodu sposobu, w jaki przepływają fale energii.
- Gracze powinni unikać zbyt wczesnego wchodzenia w interakcję z lustrem lub pozostawiania go zbyt późno, ponieważ pojawia się niewielka animacja postaci gracza, która podnosi rękę, aby dotknąć lustra.
Regularne ataki
Chociaż królowa Widmowego Legionu posiada szereg regularnych ataków, tylko atak formacji pizzy Mrocznej Fali – zdecydowanie najbardziej zabójczy – jest czymś, o co warto się martwić.
Nazwa ataku | Opis – Przewodnik po Lochu Zaginionej Arki Hildebrandt Palace |
---|---|
Formacja pizzy Dark Wave | Widmowa Królowa wyemituje czarny „pierścień” energii ze swojej pozycji na środku areny, aby zasygnalizować zbliżający się atak. Następnie użyje jednego bezpiecznego kawałka, aby wyczarować jeden ogromny czerwony telegraf, który obejmuje całą arenę. Bezpieczna strefa będzie obracać się w tym samym kierunku, co otaczająca ją sfera przez cały następny rozdział, dlatego gracze powinni zwracać uwagę na tę rotację. Królowa następnie uwalnia cztery różne fale uderzeniowe, gdy telegraf się zapełnia. Każda z tych fal zadaje mnóstwo obrażeń i może szybko zabić gracza, jeśli więcej niż jedna z nich uderzy tego samego gracza. Bezpieczna strefa musi poruszać się wraz z graczami, gdy przechodzi każda fala uderzeniowa. Gracze muszą rozpocząć w bezpiecznej strefie widocznej, gdy telegraf dotarł pierwotnie, a następnie muszą biec tak szybko, jak to możliwe, zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, w zależności od kuli królowej. |
Różnorodność fal uderzeniowych | Widmowa Królowa wykorzystuje szereg ataków Fal Uderzeniowych, z których wszystkie działają w dużej mierze w ten sam sposób. Może wystrzelić dwie stożkowe fale uderzeniowe w lewo i prawo, po jednej w każdym z czterech głównych kierunków, lub znacznie większe fale uderzeniowe w trzech kierunkach, z których wszystkie następują po ogromnej eksplozji w miejscu, gdzie kiedyś stały czerwone telegrafy. |
Back-Dash i fala uderzeniowa | Królowa Widmowego Legionu wystrzeliwuje dwie szybkie, stożkowe fale uderzeniowe, jedną z przodu i jedną z tyłu, po tym, jak najpierw uruchomiła krótki teleport do tyłu. |
Potrójna kreska i fala uderzeniowa | Po trzykrotnej teleportacji Widmowa Królowa wystrzeliwuje dwie otaczające ją fale uderzeniowe w postaci stożkowych telegrafów. |
Dark Portal Flurry | Atak, w którym Królowa odrzuca gracza do tyłu, przywołując rząd „portali” Mrocznej Energii, które wystrzeliwują w górę, zataczają się i odrzucają każdego trafionego wielokrotnie, a następnie odpychają go do tyłu. |
Przywołanie oznaczonej kuli | Przez pięć sekund gracz jest oznaczony słyszalną czerwoną energią. Po zakończeniu odliczania w miejscu, w którym oznaczono tę osobę, pojawi się osiem czerwonych kul. Te kule stale krążą na zewnątrz, zadając obrażenia każdemu, kogo trafią. |
Drobne fale energii | Boss zaczyna tworzyć Fale Energii, które są podobne do tych używanych w jej mechanizmie Wipe, jednak nie zabijają one natychmiastowo celów. Dodatkowo, te fale energii mają małe otwory w losowych miejscach, które gracze mogą wykorzystać, aby ich uniknąć. |
Mroczne Eksplozje | Królowa rzuca na ziemię różne fioletowe aury w losowych odstępach czasu, które po krótkim czasie cicho detonują, by powalić każdego, kto się wtrącił. |
2. sekcja: Pokonaj Pionka Widmowego Legionu
Następnie czeka Cię krótki odcinek, by oczyścić podniebienie z tłumu, aby dać graczom powiew świeżego powietrza, zanim wejdą w wymagającą walkę Brelshaza. Jedyne, co pozostało graczom, to poczekać, aż ci kamienni przeciwnicy pojawią się w grupach i staną się celem, jednocześnie koncentrując się na pionku Elitarnego Legionu Widmowego w kierunku mety areny.
Jedynym prawdziwym wyzwaniem w tej fazie jest unikanie rzędów fioletowych laserów, a to właściwie wszystko.
3. odcinek Brelshaza, faza 1
Kontynuujemy nasz przewodnik po Lost Ark Hildebrandt Palace z pierwszą fazą Brelshaza. Jedna z głównych atrakcji finału Lost Ark, gracze w końcu dotarli do swojego pierwszego wielofazowego spotkania z bossem, wraz z częściami warsztatu bojowego, aby naprawić sprzęt, wymienić materiały eksploatacyjne lub wcześniej przejść do mechaniki. Jest tylko jedna „kluczowa” mechanika, o której gracze muszą wiedzieć wcześniej, aby wszystko przebiegało dobrze w początkowej fazie Brelshazy, pomimo faktu, że istnieje wiele odrębnych ataków, których można się nauczyć. Oczywiście w tym miejscu zaczyna się część konfliktu Rolling Boulders.
Mechanik 1: Toczące się głazy
Brelshaza rozpocznie tę fazę z pozostałymi odpowiednio 14 i 6 paskami HP w tej części Pałacu Zaginionej Arki Hildebrandta. Brelshaza najpierw teleportuje się na środek areny, podobnie jak w przypadku wszystkich innych mechanik Bossów. Następnie użyje swojej mocy, aby przechylić całą scenę tak, aby strona południowa (strona, z której weszła drużyna) była w najniższej pozycji, a strona północna była w najwyższym punkcie.
Aby wbić graczy w wirujące ostrza po południowej stronie areny, nieskończony strumień głazów zacznie spadać na nich z północnej strony areny. Gracze nie zostaną od razu zabici przez wirujące ostrza, ale ich obrażenia też nie są bez znaczenia.
Tych głazów często można uniknąć, ostrożnie umieszczając je ze względu na kolejność, w jakiej się toczą, chociaż czasami może to wydawać się trochę niesprawiedliwe. Gracze powinni mądrze korzystać z tych alternatyw, ponieważ w niektórych okolicznościach mogą ominąć te Głazy, korzystając z Uniku (doskoku, przewrotu itp.) lub umiejętności poruszania się. Dodatkowo, przebudzenie po powaleniu jest skuteczne w pokonywaniu tych przeszkód.
Gracze muszą mieć oko na stopy swojej postaci, aż pod jednym z nich pojawi się szkarłatny blask, aby zakończyć tę rozgrywkę. Gdy to się stanie, gracz, pod którym się pojawia, musi natychmiast pozostać jak najbliżej Brelshazy. Po krótkiej chwili meteor opada i uderza w region w pobliżu czerwonej aury gracza.
Brelshaza zostanie znokautowana, a mechanik zostanie skończony, jeśli to jej dotknie. Jeśli gracz nie zdołał zbliżyć się dostatecznie blisko na czas, kontynuuje, a druga czerwona aura pojawi się losowo chwilę później. Działa to dobrze z ruchami, które mają odporność na pchnięcie lub umiejętnościami, takimi jak tryb ostrzału artylerzysty.
Regularne ataki
Bitwa Brelshazy w pierwszej fazie jest estetycznie dość chaotyczna, ale nie jest zbyt wymagająca mechanicznie poza Rolling Boulders.
Nazwa ataku | Opis – Przewodnik po Lochu Zaginionej Arki Hildebrandt Palace |
---|---|
Teleport krótkiego zasięgu | Brelshaza znika, po czym pojawia się ponownie niedaleko miejsca, w którym zaczęła, wyrządzając krzywdę wszystkim w obszarze jej lądowania. Utrzymująca się fioletowa energia na ziemi może być wykorzystana przez graczy do określenia, w którym kierunku zmierza. |
Ciemna Kula Pociągnij i pchnij | Brelshaza przywołuje cztery Kule Ciemności, które następnie przyciąga do siebie pod różnymi kątami wokół areny. Kiedy do niej docierają, wysyła ich z powrotem w cztery pozostałe kierunki, z których pierwotnie nie przybyli. Gracze mogą łatwo uniknąć pierwszej części tego ataku, przenosząc się do obszaru, w którym najpierw przeszły kule, gdzie mogą następnie uniknąć drugiej części. |
Ciemna część | Boss wyczarowuje przed sobą strumień ciemnej energii, który przypomina wodę. Po chwili energia ta zamienia się w ciemne kolce, które wyrzucają wszystkich uderzonych w powietrze. |
Ciemna eksplozja | Brelshaza posiada również technikę, która tworzy wiele ciemnych kręgów, które szybko ożywają i przewracają każdego, kogo dotkną. |
Mroczne Klony | Przed nią Boss przywołuje cztery jaskrawofioletowe klony, które od razu wypełniają stożkowy niebieski telegraf. Każdy, kto zostanie trafiony tym niebieskim telegrafem, zostaje uwięziony w Mrocznej Bańce, która przypomina tę, którą stworzyła za pomocą Mechaniki Wycierania Latarki, unieruchamiając ich, dopóki przyjaciele nie zaatakują ich wystarczająco energicznie, aby opróżnić fioletowy pasek pod ich modelami postaci. Bąbelki w końcu pękają same po trzech sekundach, jeśli zostaną same. |
Koło pocisków z ciemnej kuli | Brelshaza woła nad jej głową rój jaskrawo fioletowych Mrocznych Kul, które natychmiast obracają się i wyrzucają inne Mroczne Kule w różnych kierunkach. Każdy gracz trafiony jedną z tych kul zostaje ponownie odrzucony. |
Lekki ostrzał | Brelshaza wywołuje czerwony telegraf, który szybko się zapełnia, a następnie przywołuje armię kul światła w formacji stożkowej. Następnie pojawia się seria tych świecących kul, podróżująca w dół całej grupy. Podrzucają każdego gracza, który zostanie trafiony jedną z ich eksplozji i zadają przyzwoite obrażenia. |
Kula z wieloma kulami | Mała, wolno poruszająca się kula zostaje rzucona w stronę losowego gracza. Dzieli się na cztery nieco mniejsze kule, które krążą na zewnątrz w czterech różnych kierunkach, gdy tylko uderzy gracza lub nawiąże kontakt z areną za nim. |
4. sekcja: ostatnia faza Brelshaza
Kontynuujemy nasz przewodnik po Lost Ark Hildebrandt Palace z ostatnią fazą Brelshaza. Po krótkiej przerwie nadszedł czas, aby zmierzyć się z Brelshazą, która jest znacznie bardziej skomplikowana pod względem mechanicznym niż w głównym zadaniu fabularnym. Podstawowe ataki Brelshazy obejmują kilka nowych sztuczek i ulepszone ruchy, ale zasadniczo są takie same, jak w Fazie 1. Cztery mechanizmy wycierania Brelshazy, dwie zataczające się kontrole oraz dwie części do latarki i gigantycznego meteoru sprawiają, że ta faza jest szczególnie niebezpieczna.
Mechanik 1: Rozłożone kontrole
Jak dotąd, Testy Oszołomienia na pierwszym poziomie Widmowego Pałacu i na obu etapach Starożytnej Elverii były niezwykle proste. Używając Umiejętności, które zadawały Oszałamiające Obrażenia, gracze nie byli tak naprawdę „pod presją czasu”. Jednak w Brelshazie mogą pojawić się kłopoty. Drużyna może zostać łatwo zlikwidowana, jeśli nie zareaguje niemal natychmiast na Oszałamiające Testy Brelshazy przy jej 34. i 26. pasku HP. Na szczęście, dzięki filmowym wstępom, można je dość łatwo przewidzieć.
Zasadniczo, podczas tych oszałamiających kontroli, Ephernia, Pradawny Żywiołak Płomienia, wydaje się uderzać swoim ogonem i drapać Brelshazę, ponieważ jest na nią tak wściekły. Aby jej obrona przed uderzeniem Ephernii pękła, a ona została oszołomiona przez ognistą bestię, grupa chce wyssać jej Stagger Bar.
Brelshaza odpiera uderzenie Ephernii, jednocześnie uwalniając falę energii, która szybko niszczy drużynę, jeśli drużyna nie zdoła jej ogłuszyć na czas. Pomocny jest również fakt, że Brelshaza zawsze teleportuje się na środek sceny w celu przeprowadzenia testu oszołomienia, mając do dyspozycji 26 pasków zdrowia.
Mechanik 2: Latarka i gigantyczny meteor
To ma sens, dlaczego ta główna mechanika sprawia graczom tak wiele trudności podczas bitwy Brelshazy. Ta mechanika również po prostu „zdarza się”, bez teleportacji Brelshazy na środek sceny lub jakiegokolwiek innego nagromadzenia się podczas jej 16. i 8. paska HP.
Jeden gracz zobaczy, że cały jego model postaci jest pokryty dużym czerwonym X, gdy ta mechanika się rozpocznie. W rezultacie stają się ważną rolą na tym etapie. Gdy zostaną rozpoznani, pozostali trzej członkowie drużyny powinni być świadomi, że są „Latarkami”, a nie czerwonymi X graczami.
Czerwony gracz X powinien oddalić się na niewielką odległość od Brelshazy i pozostać w bezruchu. Pozostali trzej członkowie drużyny muszą następnie oddalić się na niewielką odległość od czerwonego gracza X i odwrócić się do nich prosto, tak aby ich promień światła był skierowany w ich stronę. Gracze mogą doskonalić ten cel, używając podstawowych uderzeń, jeśli to konieczne.
Masywny czerwony telegraf utworzy się pod czerwonym członkiem drużyny X i zacznie się powoli zapełniać, jeśli na czas oświetli się wystarczająco dużo światła na czerwonego gracza X. Gracze powinni rozpocząć ruch, gdy tylko pojawi się ogromny meteor, ponieważ nie ma wystarczająco dużo czasu na ucieczkę przed telegrafem. Mechanika kończy się po uderzeniu meteoru, a gracze mogą wznowić przeklinanie w Brelshazie. Jeśli zrobi się to źle, Brelshaza usidli wszystkich w magicznych sferach, dopóki nie uderzy ich meteoryt.
Sytuacja zmienia się nieznacznie za drugim razem, gdy pojawia się ta mechanika (gdy pozostało 6 pasków HP). Za nimi jest czerwony X gracz i gracz z czarnym reflektorem na ziemi zamiast trzech latarek i jednego czerwonego X gracza. Tym razem mechanik musi zostać ukończony przez czerwonego gracza X stojącego w tym świetle przez z góry określony czas.
Zaleca się, aby gracz z czarnym reflektorem pozostał nieruchomy, a czerwony gracz X wszedł w światło reflektorów, ponieważ czarny reflektor porusza się wraz z graczem, z którym jest związany i zawsze pozostaje za nim. Po raz kolejny, jeśli wszystko zostanie zrobione dobrze, gracze będą mieli wystarczająco dużo czasu na ucieczkę, zanim pojawi się czerwony telegraf.
Ogólnie rzecz biorąc, mechanika Wipe nie jest zbyt trudna do nauczenia, ale zadziwiające jest, jak wielu graczy próbuje zrezygnować po jednym złym wysiłku. Dodatkowe kluczowe szczegóły dotyczące tej mechaniki w Zaginionej Arce Pałacu Hildebrandta są następujące:
- Latarki powinny cofnąć się o kilka kroków od czerwonego gracza X, ponieważ jeśli są zbyt blisko, istnieje szansa, że niektóre nieprawidłowe hitboxy uniemożliwią im „liczenie”.
- Kiedy to zjawisko ma miejsce po raz drugi, Czarny Reflektor nie zawsze się pojawia; czasami są to po prostu trzy latarki. Dlatego gracze powinni być przygotowani na zmianę swojej strategii, jeśli się nie uruchomi.
Regularne ataki
Ponieważ pozostała część zestawu ruchów Brelshazy jest w większości niezmieniona od fazy 1, ta sekcja obejmuje wyłącznie nowe i ulepszone ataki, których używa wyłącznie w ostatniej fazie:
Nazwa ataku | Opis – Przewodnik po Lochu Zaginionej Arki Hildebrandt Palace |
---|---|
Arena Upadek | Arena, na której gracze walczą z Brelshazą, zaczyna stopniowo zapadać się z obwodu, stając się z czasem coraz mniejsza, po początkowej mechanice latarki i meteoru. Ponadto w nieregularnych odstępach pojawiają się strumienie fioletowego ognia, które przy kontakcie powodują jedynie niewielkie uszkodzenia. |
Ulepszona Mroczna Ścieżka | Brelshaza używa tej ulepszonej odmiany Mrocznej Ścieżki wyłącznie podczas swojej drugiej fazy. Ta odmiana może generować kilka ścieżek i różne formy ścieżek, takie jak stożki i koła, z których wszystkie po krótkim czasie wybuchają ciemnymi kolcami. |
Mroczny Pierścień | Najechany przez gracza obszar jest otoczony jaskrawym fioletowym pierścieniem Mrocznego Ognia, który przywołuje boss. Każdy, kto dotknie ognia, dozna przy tym stałej krzywdy, a po pewnym czasie pierścień w końcu zniknie. |
Aura bąbelkowa | Każdy gracz otrzymuje od Brelshazy przypominającą bańkę aurę, która po zablokowaniu na arenie zaczyna nieustannie eksplodować. Kiedy bańka się zablokuje, gracze powinni przenieść się na zewnętrzne granice areny, zostawić ją tam, a następnie wrócić, by zaatakować Brelshazę, gdy ten oderwie się od bitwy. |
Przywołanie Mrocznego Portalu Boulder | Jest przywoływany Mroczny Portal skierowany do każdego z czterech członków drużyny. Po krótkim czasie te portale wytwarzają ogromne głazy, które wystrzeliwują w kierunku ostatniego miejsca przydzielonej im osoby, zadając ciężkie obrażenia każdemu, kogo trafią. |
Polecane przedmioty i ryciny
Gracze nie muszą nosić szerokiej gamy materiałów eksploatacyjnych do tego Otchłani, tak jak nie musieli tego robić w innych, które do tej pory zbadaliśmy. Mogliby przynieść Swift Szaty, aby uprościć część Rolling Boulders Brelshazy lub łatwiej uniknąć ogromnego Meteora w fazie 2, ale to zależy wyłącznie od indywidualnych graczy. Zalecane są tylko następujące Przedmioty Bitewne lub Grawerunki:
- Mikstury HP
- Granaty trąba powietrzna do oszałamiających kontroli.
- Eliksiry Zatrzymywania Czasu
- Gracze powinni prawdopodobnie mieć wybrany Grawer Klasowy na poziomie 2 lub wyższym, a być może nawet Urazę na poziomie 2 lub wyższym w tym pierwszym Lochu Otchłani.
Ile złota daje Abyssal Dungeon?
Gracze, którzy pomyślnie ukończą Loch Otchłani, mogą otrzymać nagrody z następującej listy w Zaginionej Arce Hildebrandt Palace:
- Mystarium Naszyjnik Wielkiego Wściekłości
- Mystarium Kolczyki Wielkiej Furii
- Mystarium Pierścień Wielkiej Furii
- Mystarium Kolczyki Wielkiego Gniewu
- Mystarium Pierścień Wielkiego Gniewu
- Okruch snów
- Legendarne Fetranity
- Album z legendarną kartą
- Szkic Grawerowania Walki 1
- Księga Pieczęci Walki 2
- Księga pieczęci klasy 1
- Księga pieczęci klasy 2
- Odlewanie metali. Przewodnik dla początkujących
- Pancerna walizka. Typowe szkice
- Wyposażenie proroczego śniącego
- Sprzęt Łamacz Złudzeń
Source: Zagubiona arka Przewodnik po lochu otchłani Hildebrandt Palace