W tym artykule podzielimy się z Tobą naszym zapieczętowanym przewodnikiem Dominaria, abyś mógł zdominować lokalne wydarzenie przedpremierowe i wersje robocze.
Dominaria United przenosi nas do Dominaria, najstarszego królestwa w Magic: The Gathering. To jeden z najbardziej skomplikowanych i rozbudowanych zestawów zgodnych ze standardami, jakie widzieliśmy od dłuższego czasu, z legendarnymi stworzeniami, powracającą mechaniką i ważnymi wydarzeniami fabularnymi.
Zapieczętowany przewodnik Dominaria dotyczący wersji przedpremierowych i wersji roboczych
Dominaria WielkaSzkicowanie jest trudniejsze niż poprzednie zestawy ze względu na założenie pięciu kolorów. Chociaż nadal będziesz korzystać z dwukolorowych talii w ograniczonej liczbie, zachęcamy do wybrania trzech, czterech, a nawet pięciu kolorów, gdy zajdzie taka potrzeba. Oto nasz zapieczętowany przewodnik Dominaria.
Jednokolorowe bloki konstrukcyjne
Podczas gdy większość zestawów wykorzystuje 10 różnych archetypów draftu (takich jak pięć trójkolorowych i pięć dwukolorowych tożsamości z New Capenna), dziesięć dwukolorowych motywów Dominaria United to zasadniczo połączenie pięciu podstawowych jednokolorowych tożsamości.
- Biały: Idąc na szeroką skalę i generowanie tokenów.
- Niebieski: Sprawy natychmiastowe i czarnoksięskie.
- Czarny: Sprawy śmierci (usuwanie stworów, składanie ofiar i rekurencja cmentarna).
- Czerwony: Agro i bezpośrednie obrażenia.
- Zielony: Rampa domeny i many.
Wszystkie te podstawowe, podstawowe archetypy można łączyć, tworząc 10 archetypów kanonicznych, lub można je łączyć na wiele sposobów w razie potrzeby. Innymi słowy, Dominaria United zachęca Cię do odejścia od standardowej porady roboczej dotyczącej używania nie więcej niż dwóch kolorów. Wybierz dwa kolory jako główny akcent twojej talii, ale nie wahaj się dodać więcej kolorów zgodnie z wymaganiami.
Na przykład biało-zielona talia opiera się na wykorzystaniu domeny w celu wygenerowania dużej liczby tokenów, ale dodaj czarny i masz już działającą talię poświęcenia opartą na domenach, napędzaną tokenami.
Biały/Niebieski: Tempo lotu
Archetyp Azorius (biały/niebieski) Dominaria United skupia się na kontrolowaniu tempa gry, a następnie używa latających żetonów, aby wyczyścić. Do wyboru jest kilka latających stworzeń, takich jak Koalicja Skyknight, która może zapisać się, aby zadawać ogromne obrażenia, lub Griffin Protector, który zyskuje siłę wraz z każdą inną istotą, która dołączy do pola bitwy w tej rundzie. Większe, bardziej efektowne gry to Defiler of Dreams i Djinn of the Fountain, które zapewniają dostęp do kluczowych narzędzi sterowania lub zdobywania kart, aby utrzymać tempo.
Tempo jest ważne, jeśli chcesz wyprzedzić przeciwnika, więc będziesz chciał rzucać zaklęcia, które go spowolnią lub przyspieszą. Stall For Time to wspaniały sposób na kontrolowanie stworzeń przeciwnika, podczas gdy Fazowanie Zhalfira może chronić twoją planszę, jednocześnie uszkadzając ich. Tolarian Geyser jest również przydatny, ponieważ przywraca stwory do ręki ich kontrolera, zapewniając jednocześnie dobieranie kart i dodatkowe życie, jeśli został kopnięty. Tura Kennerud, Skyknight, jest legendarnym drogowskazem dla tego archetypu, tworząc dodatkowe (irytująco nielatające) żetony stworzeń z każdą chwilą i zaklęciem, które zagrasz.
Niebieski/Czarny: Kontrola
Podczas gdy biel i kolor niebieski dotyczą opóźniania przeciwnika na tyle długo, aby zgromadzić twoje stado lotników, Dimir (niebieski/czarny) dotyczy znacznie ostrzejszej formy kontroli, która polega na kontrowaniu zaklęć, niszczeniu stworzeń i usuwaniu zasobów przeciwnika w aby całkowicie zatrzymać ich gameplan. Ten pakiet jest pełen metod sabotowania przeciwnika. Za pomocą Rozpraszacza Esencji, Pogardy Ertai i Negate możesz przeciwdziałać ich zaklęciom, usuwać stworzenia Wirem Rony, Odłamkami Kości i Wygaszać Światło, a także zakłócać ich rękę Kruczym Człowiekiem, Grabieżcą i Straszliwym Powrotem Warkoczy.
Głównym dla tego archetypu jest oczywiście Sheldred: The Apocalypse. Faworyzuje dobieranie kart podczas karania przeciwnika za próbę zdobycia przewagi. Tak długo, jak będziesz w stanie utrzymać przewagę kart dzięki sztuczkom takim jak Tolarian Geyser, Timely Interference i Silver Scrutiny, będziesz w stanie przetrwać przeciwnika dzięki dobieraniu kart.
Na czele tego archetypu stoi mityczna Rona, Wierna Sheoldreda. Legendarny Dimir (niebieski/czarny), który sprawia, że twoi przeciwnicy tracą życie z każdą chwilą lub zaklęciem czarnoksięskim, które zagrasz; jest również niezwykle trudny do usunięcia ze względu na możliwość powrotu z cmentarza.
Czarny/czerwony: lekkomyślna agresja
Rakdos (czerwony/czarny) zazwyczaj kojarzy się z poświęceniem, ale tym razem chodzi o zamach i nadzieję, że przeciwnik wykona za ciebie pracę. Możesz dalej walić ich w twarz i karać za kilka razy, gdy próbują go zatrzymać, jeśli masz dużo wyzwalaczy śmierci, pośpiesznych stworzeń i wypchaj przeciwnika, który może nie chcieć blokować.
Po pierwsze, będziesz potrzebować permanentów z dobrymi wyzwalaczami śmierci. Zawiera phyrexian Vivisector, który pozwala ci przeszukiwać i filtrować twoją talię w poszukiwaniu kolejnego wielkiego hitera. Sengir Connoisseur może utrzymać napięcie, zwiększając przy każdym ruchu. Uważaj na Balduvian Berserker i Splatter Goblin, oba mają wyzwalacze śmierci, które mogą eliminować stwory (lub, w przypadku Balduvian Berserker, być może całkowicie wyrzucić przeciwnika z gry).
Garna, Bloodfist of Keld, jest twoim przewodnikiem po tym archetypie. Kiedy atakująca istota, którą kontrolujesz, umiera, dobierz karty i zadaj obrażenia, aby zniechęcić przeciwnika do blokowania.
Czerwony/Zielony: Domena Stompy
Czerwono-zielony Domain Stompy to pierwszy archetyp Dominaria United, który silnie zachęca do gry z kolorami innymi niż para bazowa. Pomysł polega na tym, aby uderzać dużymi stworzeniami, które wykorzystują mechanikę domeny Dominaria United, która skaluje efekty w zależności od liczby podstawowych typów lądów, które kontrolujesz.
Chociaż skalowanie do ogromnych potworów jest częścią strategii, jest bardziej prawdopodobne, że będziesz grać tańszymi, słabszymi stworzeniami i wzmocnić je domeną. Nishoba Brawler, na przykład, jest ważnym aspektem archetypu, kosztuje tylko dwa mana, ale rozwija się w 5/3, gdy zmaksymalizujesz swoją domenę. Masz również nieco droższy Territorial Maro, który może stać się niesamowitym 10/10, oraz Sunbathing Rootwalla, który ma aktywowaną zdolność do osiągnięcia 7/7.
Wasze ziemie są jednak najważniejszym aspektem tego planu. Aby domena była najbardziej efektywna, musisz kontrolować równiny, wyspy, bagna, góry i lasy. Z drugiej strony Dominaria United dodaje dziesięć nowych podwójnych lądów z dwoma podstawowymi typami gruntów, które z czerwonymi i zielonymi kolorami środkowymi, mogą pozwolić ci maksymalnie wykorzystać domenę w zaledwie trzech ziemiach. Rozwijaj się dzięki Slimefoot’s Survey i upewnij się, że trafiasz na swoje lądy dzięki Sprouting Goblin, aby szybko zapełnić swoją domenę.
Radha, wódz koalicji, jest twoim drogowskazem dla tego archetypu. Kiedy Radha zostaje tapnięta, ma moc wzmocnienia innego stwora według liczby domen. Najczęściej będzie to zdobyte w walce tą talią, ale jeśli znajdziesz inne sposoby (takie jak zaciąg, którego jest mnóstwo zarówno w kolorze czerwonym, jak i zielonym), możesz wzmocnić wiele rzeczy, zanim przeciwnik zdoła pozbyć się Radhy.
Zielony/biały: tokeny domeny
Biały i zielony są zdecydowanie najbardziej rozpowszechnionymi kolorami w Dominaria United, a zielony wykorzystuje mechanikę domeny, aby pomóc białym w produkcji dużej liczby żetonów stworzeń, co jest doskonałą strategią do zalania planszy. Żołnierze to najpopularniejsze żetony używane w grach takich jak Resolute Reinforcements, Captain’s Call, Scout the Wilderness i Argivian Cavalier. Jednak Migracja stada generuje do pięciu 3/3 żetonów Bestii w zależności od liczby domen, podczas gdy Traktat Weatherseed generuje Saprolingi.
Następnie musisz zatrudnić domenę, aby zbudować swoją wymuszoną. Podczas ataku z niemożliwą do zablokowania liczbą żetonów przydatne mogą być rzeczy takie jak Potęga Gai, ale w dużej mierze będziesz polegać na postaciach króla Dariena XLVIII; Zar Ojanen, potomek Efrawy; i Valiant Veteran, aby na stałe powiększać swoje tokeny.
Będziesz potrzebować królowej Allenal z Ruadach podczas kreślenia na biało-zielone. Jest świetnym punktem dla twojej włóczni, ponieważ nie tylko wzmacnia twoje pokolenie żetonów, rzucając kolejnego Żołnierza 1/1, aby osłodzić umowę, ale może również samodzielnie uderzyć, aby zadać obrażenia masujące, gdy zbudujesz przyzwoity tablica.
Biały/Czarny: Ofiara Stworzenia
Przechodząc do par kolorów wroga, pięć poniższych archetypów łączy w unikalny sposób wcześniej widziane aspekty. W Dominaria United biali i czarni wracają do swoich korzeni z podejściem Arystokratów. Możesz generować i zabijać stworzenia dla zysku, łącząc tworzenie tokenów białych z wyzwalaczami śmierci czarnych.
Ta metoda, jak pokazuje Elas Il-Kor, Sadistic Pilgrim, nie polega na huśtaniu się i nadziei, że coś umrze, niż na czarno-czerwonym, a bardziej na sprawieniu, by śmierć wydarzyła się samemu. Używając narzędzi do generowania białych żetonów (Wezwanie Kapitana, Stanowcze Wzmocnienia itd.) wraz z Aronem, Ruinami Benalii, Odłamkami Kości, Straszliwym Powrotem Warkoczy i, oczywiście, Warkoczami, Koszmarem Powstania, aby je zabić, uruchomisz Elas wystarczy, aby potencjalnie skrócić życie przeciwnika do zera.
Upewnij się, że nadal używasz wyzwalaczy śmierci z czerwono-czarnej talii, aby zmaksymalizować swoje poświęcenia. Poświęcenie tokena jest w porządku, ale poświęcenie Splatter Goblina byłoby jeszcze lepsze.
Niebieski/Czerwony: Zaklęcia Aggro
Ta talia, w klasycznej niebiesko-czerwonej formie Izzeta, polega na rzucaniu jak największej liczby czarów natychmiastowych i czarów. Zamiast grać jako czysty czarodziej, ten archetyp wykorzystuje zestaw narzędzi aggro czerwieni, aby wymachiwać stworem, używać zaklęć, aby pomóc mu uderzać mocniej, a następnie zyskać jeszcze więcej, rzucając tak wiele rzeczy.
Celem gry jest zwiększenie rozmiarów stworzeń takich jak Wzmacniacz Ghitu, Wyniosły Djinn i Piechota Elektrostatyczna, w miarę jak grasz więcej zaklęć natychmiastowych i czarnoksięskich. Nie jest tak szybka, jak talie Sprawności innych formatów, ale dopóki połączysz pewne aspekty kontroli światła ze sztuczkami bojowymi, takimi jak Wściekły Ryk i Nasycenie Płynnego Kamienia, będziesz zadawać ogromne obrażenia, z którymi przeciwnik będzie miał trudności.
Choć Najal, Storm Runner jest dobrą kartą do tej talii ze względu na jej zdolność do replikowania momentów i czarów oraz pozwala na rozgrywanie tych ostatnich z natychmiastową prędkością, Balmor, kapitan maga bitewnego jest prawdziwym drogowskazem dla Spells Aggro. Balmor rozdziela korzyści z rzucania zaklęć na wszystkie twoje stworzenia, pozwalając ci grać bardziej agresywnie, a nawet zwiększając przyrosty, które obecnie otrzymuje Wzmacniacz Ghitu.
Czarny/zielony: domena Midrange
Domeną Black/Green Midrange jest odwrotność tempa White/Flying blue. Podczas gdy strategie Tempo chcą zakłócić przeciwnika, talie średniotonowe wolą pochłaniać wszystko, co stanie na ich drodze, i odbudowywać i odbudowywać, aż przeciwnikowi zabraknie paliwa.
Aby zmiażdżyć przeciwnika, będziesz potrzebować stworzeń, które mogą albo uderzyć młotkiem, albo wrócić do gry po zabiciu. Poborowy Kult jest tego doskonałą ilustracją, ponieważ rzucenie kosztuje tylko jedną czarną manę i ma zdolność, która przywraca ją na pole bitwy, jeśli kontrolowany przez ciebie nie będący szkieletem zginie w tej rundzie. Korzystaj z taktyk rekurencji na cmentarz, takich jak Urborg Repossession, Eerie Soultender i Llanowar Greenwidow.
Ale nie chodzi tylko o przywracanie rzeczy do życia. Inne korzyści płynące z posiadania pełnego cmentarza to Uurg, siła Spawn of Turg równa liczbie ziem na twoim cmentarzu oraz Writhing Necromass, która zmienia się w 5/5 za tylko jedną manę, jeśli masz wystarczająco dużo stworzeń. Twoim celem nie jest wymuszenie zwycięstwa. Jest to gra defensywna, powstrzymywanie się i czekanie, aż przeciwnik się zużyje, zanim zaatakuje, by zabić. Im więcej rodzajów terenu masz w grze, tym większe zwierzęta możesz sprowadzić z Bortukiem.
Czerwony/Biały: Żetony Aggro
Widzieliśmy chodzenie na szerokość z tokenami i żetonami poświęcenia, więc wydaje się, że Boros (czerwony/biały) zrobi to, co robi najlepiej: rozbije. Pomysł polega na stworzeniu jak największej liczby stworzeń, zanim zaczniesz intensywnie wykorzystywać funkcję werbunku zestawu, aby zwiększyć liczbę atakujących i uderzyć, aby zadać ogromne obrażenia. Z szokująco niską krzywą many z kartami takimi jak Furious Bellow, Rundvelt Hordemaster i Join Forces, które pozwalają ci iść jednocześnie szeroko i wysoko, nie wymaga to ustawiania innych motywów żetonowych.
Ten archetyp ma dostęp do Goblinów, czego nie mają żadne inne talie żetonów. Oprócz wspomnianego Rundvelt Hordemaster, możesz wdrożyć Squee, Wątpliwy Monarch, aby kontynuować drukowanie Goblinów. W Yotia Declares War możesz również zdobyć Ornitoptery, które przekształcają się w duże niebezpieczeństwa, a także Smoki z The Elder Dragon War. Wreszcie Bair, Argivian Recruiter – generator żetonów, który idealnie pasuje do wszystkich rekrutacji, które będziesz robić – daje ci dostęp do jeszcze większej liczby żołnierzy.
Wykorzystaj w szerokim zakresie drogowskaz tej talii, Tori D’Avenant, Fury Rider, aby uczynić swoich jednorazowych atakujących jeszcze bardziej zabójczymi. Tori niezwykle ułatwia atakowanie większości twoich stworzeń, dając wszystkim atakującym +1/+1, deptanie czerwonych stworzeń i odtapowanie wszystkich białych stworzeń dla pewnego rodzaju pseudo-czujności.
Zielony/Niebieski: Rampa Kickera
Ostatni archetyp Dominaria United wykorzystuje jedną z powracających funkcji, kicker. Każdy lubi kicker, ponieważ jest mocny, łatwy do nauczenia i niezwykle wszechstronny w całej grze. W tym zestawie jest również potencjalnie zabójczy.
Ta talia, podobnie jak talia Domeny, będzie zachęcać do gry w więcej niż dwóch kolorach, aby pokryć wszystkie koszty kickera. Bagienny Borsuk jako zielono-czarny finiszer, który stwarza zagrożenie dla wszystkich twoich stworzeń do końca tury, Elficki Hydromancer tworzący symboliczną kopię dowolnego stwora, którego kontrolujesz, Vodalian Mindsinger przejmujący kontrolę nad stworami przeciwnika, a Joint Exploration pomagający ci w rozpędzaniu się jeszcze więcej ziemi jest warte kopania.
Oprócz trudności w stworzeniu bazy many, jest to jeden z prostszych archetypów, ponieważ po prostu topisz przeciwników wartością. Przewodnikiem tego archetypu jest Tatoyva, Namiestnik Przypływów, druid-merfolk, który przekształca wszystkie ziemie, których używasz do rzucania kopaczy w stworzenia 3/3 Elemental. Nie jest bezpośrednio związana z kickerem pod względem podstawowej mechaniki, ale kiedy wydajesz więcej many na zaklęcia niż twój przeciwnik, będziesz zadowolony, mając kilka stworzeń do blokowania na crackbacku.
Mamy nadzieję, że spodobał Ci się ten artykuł na temat zapieczętowanego przewodnika Dominaria dla wersji przedpremierowej i wersji roboczych. Jeśli tak, jesteśmy pewni, że spodoba ci się również czytanie niektórych naszych artykułów, takich jak Wizards ogłasza B&R i zmienia ważną zasadę w Magic: the Gathering lub MultiVersus bije Elden Ring: To najbardziej dochodowa gra lipca.
Source: Zapieczętowany przewodnik Dominaria dotyczący wersji przedpremierowych i wersji roboczych