CAPCOM ma wydać znaczącą aktualizację, Ver. 1.021, dla Monster Hunter Wilds 13 sierpnia (zaplanowany na 12 sierpnia 2025 r., O godz. 19:30 PT), zajmując się opiniami społeczności i rozszerzając zawartość gry końcowej gry. Dyrektor Yuya Tokuda wydał do społeczności list z przeprosinami, uznając obecny stan gry i określając ulepszenia.

Aktualizacja 1.021 wprowadza 9 potworów i talizmanów, a także kompleksowe dostosowania bilansu broni, ulepszenia jakości życia i różne optymalizacje. Aktualizacja wymaga około 3 GB miejsca na PlayStation 5, 2 GB na Xbox Series X | S i 2 GB na Steam (lub 6 GB z pakietem tekstury wysokiej rozdzielczości).

Kluczowym celem CAPCom jest poprawa „stabilności” wersji PC, która zdobyła „głównie negatywne” recenzje na temat Steam. Tokuda przeprosił za opóźnienia w tych poprawkach, zauważając, że nie wszystkie ulepszenia stabilności są zawarte w łatce 1.021, ale pozostają priorytetem dla przyszłych aktualizacji.

Decyzja o przyspieszeniu rozszerzenia zawartości gry, pierwotnie zaplanowanej na tytuł aktualizacji 3, została podjęta po „miękkiej sprzedaży” Monster Hunter Wilds. To przyspieszone wydanie ma na celu zajęcie się pragnieniem społeczności bardziej solidnych doświadczeń w grze końcowej, których według wielu graczy brakowało w porównaniu z poprzednimi tytułami z serii. CAPCom zobowiązał się również do ciągłych ulepszeń, a aktualizacja tytułu 3 została zaplanowana na koniec września i aktualizacją tytułu 4 na tę zimę. Czwarta aktualizacja ma wprowadzić nowe potwory i potencjalnie dodatkowe funkcje końcowe związane z bronią.

Główne dodatki i zmiany w aktualizacji 1.021:

  • Monsters: W HR 100 lub więcej, hartowane wersje dziewięciu potworów – Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus i Seregios – pojawią się teraz jako 9 zadań. Zwykłe i hartowane wersje Rey Dau i Nu Udra pojawią się również w rannym zagłębieniu w HR 100 lub wyższym. Wskaźnik wyglądu standardowych potworów w HR 100 i wyższej został nieznacznie zwiększony.
  • Odtwarzacz: Dodano nowy element oceny, świecący kamień. Ten element jest uzyskiwany jako nagroda z 9 zadań potworów, a po zakończeniu zadania daje talizman z losowymi atrybutami umiejętności. W przeciwieństwie do spreparowanych talizmanów, ocenianych talizmanów nie można ulepszyć, ale mogą losowo przyznać umiejętności zbroi, umiejętności broni i sloty dekoracyjne, promując różnorodność budowania. Zwiększono również limit aktualizacji zbroi o rzadkości 5 i wyższej.
  • System: Nowe funkcje obejmują możliwość ukrywania/pokazywania określonych amunicji i powłok w pasku amunicji/powłok, nowej opcji AIM AIM Recoil oraz możliwości ustalania broni, zbroi i talizmanów jako ulubionych. Ucząste elementy wyświetlą ikonę gwiazdy, można sortować przez ulubione w polach sprzętu i wywołać komunikat potwierdzający, jeśli gracze próbują sprzedać lub używać ich jako materiału do połączenia. Poprawiono reaktywność kierunkową na mapie świata.
  • Bazy i obiekty: Do połączenia dodano nową funkcję związaną z ocenianymi talizmanami. Zwiększono czas trwania efektów posiłków z przenośnych posiłków grilla, zaproszeń na posiłki i posiłków stołówkowych, aby lepiej wspierać dłuższe polowania przeciwko trudnym potworom.
  Rzekomy patent na Nintendo Switch 2 wskazuje na zupełnie nowy projekt

Poprawki błędów i korekty równowagi:

  • Monsters: Poprawki obejmują naprawy problemów, w których strajki ostrości mogą zawieść w pobliżu odsłoniętych słabych punktów i gdzie trudno było wywołać rany podczas zamontowania na Blanguga i Ajarakan.
  • Gracz (ogólny): Problem zapobiegający użyciu przedmiotu przez skrót podczas odzyskiwania po uszkodzeniu lub unikanie z wyciągniętą bronią został ustalony. Skalowanie obrażeń podczas mocowań zostało skorygowane, zmniejszając redukcję obrażeń zastosowanych do ataków nie zamontowanych graczy. Problem, w którym status mokry nie został usunięty podczas ponownego rozwiązania zadania areny, został również rozwiązany.
  • Podwodne polowanie: Gracze mogą teraz uchylać się od ruchu wznoszącego się/malejącego i używać przedmiotów podczas tych ruchów. Problem zapobiegający użyciu elementu w trybie ostrości podwodnej została ustalona.
  • Zmiany równowagi broni: Dostosowanie w górę zostały zaimplementowane dla 11 rodzajów broni: wielki miecz, długi miecz, miecz i tarczę, podwójne ostrza, klakson myśliwski, lanca, przełącznik topora, łopatki, glaive owadów, lekki bowca i ciężki bowca. Grzeźba i łuk otrzymają tylko poprawki błędów.
    • Wielki Miecz: Łatwiejsze łączenie się z kombinacją, szybciej wbijając się w bok od skaczenia szerokiego cięcia i szybciej łącząc się w prawdziwe naładowane cięcie z silnego szerokiego cięcia. Zwiększono surowe uszkodzenia i skalowanie elementarne dla różnych naładowanych cięć i silnych szerokich cięć.
    • Długi miecz: Zmniejszone opóźnienie podczas łączenia się do IAI Spirit Slash ze specjalnej osłonki, z lekko rozszerzonym oknem do jej wykonania.
    • Miecz i tarcza: Wzrosło surowe uszkodzenia kontrataków. Poprzednie korekty w dół, aby strażnik Slash z tytułu aktualizacji 2 zostaną ponownie odwiedzone z niewielkim wzrostem mocy.
    • Podwójne ostrza: Uderzenie Focus: Turning Tide może teraz przełączać się w Turning TrideDrill, nowego wielopoziomowego finiszera. Zwiększony czas trwania efektu dla idealnego unikania w trybie wzmocnienia demonów, zwiększona prędkość ruchu w trybie demona i lekko wydłużone okno Evade Evade. Poprawiona reakcja zmian kierunkowych dla śrubokręta w trybie ostrości.
    • Róg łowiecki: Hilt Stab ma teraz właściwości zbroi i można je przykuć z większej liczby działań. Bańkę Echo można teraz przykuć z Melodii Offset, rozbrzmiewającej melodii lub bisu. Naprawiono problemy z łączeniem strajku ostrości: pogłos.
    • Lanca: Dalej zmniejszone obrażenia podjęte w zasilaczu. Zwiększone surowe uszkodzenia i skalowanie elementarne dla pchnięcia zemstania po doskonałej osłony. Zwiększone surowe obrażenia i skalowanie elementarne dla szerokiego zamiatania, ataku odwrotnego, wykończenia, wykończenia podwójnego pchnięcia i kontrataku. Licznik opłat można teraz przykuć po doskonałej osłony lub minimalnym strażnicy odrzutu. Różne ataki ciągu zwiększyły skalowanie elementarne lub surowe uszkodzenia. Zemnacja Hitbox powiększyła się. Wydłużona odległość podróży w celu skakania pchnięcia, ciągu powrotu i pchnięcia zwrotnego. Szybsze przejście z szerokiego zamiatania do środkowego ciągu, wysokiego ciągu i ataku Dash. Zmniejszona konsumpcja ostrości dla strajku ostrości: ciąg zwycięstwa. Możliwe są teraz ataki kontrolne po wygraniu starcia mocy. Naprawiono problemy z ochroną podczas poruszania się i niektórych ataków podczas zasilania.
    • Strzelec: Naprawiono problem, w którym ogień serdeczny z powłokami obciążenia LV 2 Aktywne spowodowało mniej trafień niż zamierzone.
    • Switch Ax: Zrelaksowane wykrywanie przesunięcia dla AX: Offset Rising Slash, ułatwiając wyzwalanie ataków przesunięcia i zwiększone nagromadzenie przesunięcia.
    • Ostrze ładowania: Zwiększone surowe uszkodzenia AX: Wyładowanie pierwiastka I i II. Zwiększone surowe obrażenia dla ataków wielopoziomowych w trybie AXE. Dostosowany topór: Wyładowanie elementu I i II w celu prawidłowego odzwierciedlenia zwiększonych efektów fialowych w trybie AX Power. Rewidowanie poprzednich korekt w dół do wypisania elementu wzmocnionego z tytułu aktualizacji 2.
    • Owad glaive: Zrelaksowane wykrywanie przesunięcia dla łatwiejszych ataków przesunięcia. Zwiększone okno niepoprawności podczas sklepienia do tyłu i zwiększona odległość do sklepienia do tyłu z Evade Extender. Zwiększone surowe obrażenia dla mocnego zbierania cięcia i uchylania się. Zwiększone surowe uszkodzenia i skalowanie elementarne dla silnego podwójnego cięcia i cięcia tornado. Naprawiono niższą niż zamierzoną moc ataku na kombinację w powietrzu. Ulepszone wykrywanie trafień w celu ustalenia stulenia: skokowe uderzenie, a teraz pobiera ekstrakty na trafieniu. Naprawiono nieprawidłowe kolory ekstraktu z części Rathalos i zmieniają się nagromadzenie mocowania od skakania postępującego. Naprawiono problemy z niezamierzonymi działaniami wyzwalającymi po wstaniu. Naprawiono problem, w którym Kinsect wielokrotnie uderzyłby w potwora, gdyby gracz wyciągnął obrażenia podczas silnego skoku w trybie ostrości.
    • Lekki Bowgun: Zwiększone surowe uszkodzenia amunicji kleju i Wyvernblast. Zwiększona prędkość odzyskiwania szybkiego wskaźnika ognia dla niektórych rodzajów amunicji. Zwiększona prędkość przeładowania amunicji klejowej i podmuch Focus: Eagle Strike. Nieco zwiększone surowe uszkodzenia i skalowanie elementarne dla amunicji elementarnej. Zmniejszone zużycie szybkiego wskaźnika ognia dla amunizacji smoka w trybie szybkiego pożaru. Zwiększone szybkie odzyskiwanie wskaźników ognia dla amunicji Pierce. Naprawiono problem, w którym tylko jeden pocisk z rozprzestrzeniania się amunicji otrzymał skalowanie umiejętności balistycznych. Rewidowanie poprzednich dostosowań w dół do Elemental i Pierce AMMO z VER. 1.011.
    • Ciężki Bowgun: Zwiększone surowe obrażenia dla zapłonu Wyvernblast i zapłon Wyverncounter. Zwiększone skalowanie dla nich podczas trybu zapłonu ST I i ST II. Zwiększona prędkość odzyskiwania miernika zapłonu dla niektórych typów amunicji. Dostosowany hitbox of focus Blast: Wyvern Howl. Szybsze łączenie się po strzelaniu po rozpaleniu amunicji. Zwiększone odzyskiwanie wskaźnika zapłonu dla amunicji Pierce.
    • Ukłon: Naprawiono problem, w którym strzały z strzału ARC zniknęłyby, gdyby trafić na górną część obszaru.
  • Umiejętności: Dostosowanie do szampańskiego tańca (zapobieganie poważnym Bubbleblight i przyznającym drobne bąbelkowe po uniknięciu, ze zwiększonym wzmocnieniem unikania), wojenne płacze (efekty teraz stosy ze wszystkimi innymi efektami), Powerhouse (teraz stosy ze wszystkimi innymi efektami), wzmocnienie serii (zwiększone efekty) i przesuwanie się powinowactwa (zwiększony czas trwania). Absorbera wstrząsu reguluje się, więc umiejętności ochrony nie uruchamiają się już przed atakami sojuszników. Umiejętności balistyczne dostosowane do zwiększenia efektywnego zasięgu dla normalnej, przebicia i rozprzestrzeniania się amunicji, przy czym normalna i rozprzestrzeniona amunicja jest teraz skuteczna w punkcie blankim od poziomu 2.
  • Łowcy wsparcia: Korekty wydajności Alessy i Fabiusa w celu odzwierciedlenia zmian lance. Naprawiono problem, w którym łowcy wsparcia przestali atakować w określonych warunkach podczas podwodnych polowań.
  • Seikret: Zwiększona prędkość obrotowa o 180 stopni podczas zamontowania. Skorygowany czas zsiadki po pomyślnej uniknięciu wcześniejszych zsiadek. Dostosowany czas wejściowy dla łatwiejszego otwierania mapy po montażu.
  • Różne naprawy systemu: Naprawiono awarie związane z działaniami paska i problemami sieciowymi (np. Odtwarzacz odtwarzacza podczas animacji gestów). Zwiększone punkty gildii przyznane z ograniczonych nagród. Naprawiono nieprawidłowe wiadomości wyświetlane w rankingach Qualing Quest. Rozwiązane problemy z lokalizacjami i trybem fotograficznym. Naprawiono różne problemy z liniami tekstowymi i głosowymi.
  Apple po raz pierwszy wydaje aktualizację AirTag i planuje aplikację na Androida

Szczegóły listu reżysera dotyczące treści końcowej:

Implementacja rozszerzonej zawartości gry końcowej została przeniesiona z tytułu aktualizacji 3 do VER. 1.021. Obejmuje to nowe zadania o wysokim poziomie z udziałem 9 potworów. Hartowane potwory (9) z dziewięciu gatunków zaczną pojawiać się w lokalizacjach w HR 100 lub więcej. Aktualizacja tytułu 3 przedstawi dodatkowe 9 potworów w zadaniach wydarzeń.

Capcom przyznał, że trudność uruchamiania hartowanych potworów mogła wydawać się brakowało weteranów i wprowadził system bardziej szczegółowy dostosowanie parametrów potworów od czasu aktualizacji tytułu 2, aby zapewnić trudne doświadczenie. Świecający element oceny kamienia, uzyskany z 9 zadań Monster, przekształca się w oszacowany talizman z losowo przydzielonymi umiejętnościami, w tym umiejętnościami broni i szczelin dekoracyjnych, promując różnorodne kompilacje.

Deweloper rozpoznał również treść wczesnej gry wypacza się wokół Arkveld, która jest stosunkowo odporna na szkody żywiołowe, ograniczając różnorodność budowy. Dostosowali trudności, średni czas polowania i nagrody dla każdego 9 potwora, aby zapewnić zrównoważone nagrody we wszystkich spotkaniach, zachęcając graczy do wyboru polowań na podstawie ich umiejętności i sprzętu.

  Jak stworzyć postać w Cyberpunk 2077 z najlepszymi atrybutami, umiejętnościami i kompilacjami?

Plany na przyszłość i ulepszenia stabilności:

Capcom aktywnie pracuje nad poprawą stabilności gry, szczególnie w wersji Steam. Krytyczny błąd powodujący awarie, gdy gesty graczy uderzają w inny gracz jednocześnie z błędem komunikacji, zostanie ustalony w VER. 1.021. Zespół programistów wzmacnia swój system kontroli, aby zapobiec awarii po stronie aplikacji oraz niezwłocznie bada i naprawi błędy.

Jeśli chodzi o optymalizację użytkowania procesora dla wersji Steam, aktualizacja tytułu 2 adresowane błędy kompilacji shader i zmniejszone obciążenie przetwarzania przeciw szwu. Dodało również obsługę DLSS4 i FSR4. Podczas gdy zwiększenie natywnej liczby klatek może zwiększyć użycie procesora, CAPCOM doradza graczom dostosowanie opcji graficznych w celu ograniczenia szybkości klatek zgodnie ze specyfikacjami sprzętowymi. Dalsza redukcja obciążenia procesora jest planowana dla czwartej aktualizacji tytułu tej zimy, z drugim etapem środków łagodzących. Redukcja obciążenia GPU zostanie również omówiona podobnie.

CAPCom wyraził wdzięczność za opinie graczy i prośby, obiecując kontynuować dzielenie się postępami rozwoju za pośrednictwem raportów gildii i oficjalnych kanałów mediów społecznościowych. Zapewnili, że różne poprawki i korekty będą kontynuowane poprzez przyszłe aktualizacje, a także wdrażanie nowych treści. Więcej szczegółów na temat aktualizacji tytułu 3, zaplanowanych na koniec września, jest wkrótce oczekiwane, a aktualizacja tytułu 4 tej zimy obejmie nowe potwory i potencjalne funkcje końcowe związane z bronią.

Source: Capcom aktualizuje Monster Hunter Wilds z 9 potworami