Figma wprowadziła aktualizację, która dodaje nową warstwę kodu, obsługę ruchu i shaderów oraz możliwość tworzenia niestandardowych wtyczek za pomocą sztucznej inteligencji. Platforma projektowa pracowała nad integracją kodu przez jakiś czas, po tym jak w zeszłym roku zaprezentowała narzędzie do prototypowania oparte na sztucznej inteligencji o nazwie Figma Make, a następnie uruchomiła integrację z Claude Code i Codex, aby ułatwić współpracę między kodowaniem a projektowaniem.

Nowe warstwy kodu umożliwiają zespołom klonowanie repozytoriów i wyodrębnianie przepływów z kodu w celu tworzenia warstw projektowych na potrzeby testów. Dyrektor ds. produktu w Figmie, Yuhki Yamashita, stwierdził, że warstwy te umożliwiają łatwiejszą iterację wśród projektantów, menedżerów produktu i programistów. „Uważamy, że środowisko gry wieloosobowej jest naprawdę potężne, ponieważ jest to środowisko, w którym tak naprawdę nie przejmuje się jakością kodu” – powiedział Yamashita podczas rozmowy.

Ta aktualizacja obejmuje także obsługę animacji, przejść i transformacji 3D. Wcześniej projektanci musieli tworzyć animacje w zewnętrznym oprogramowaniu przed konwersją ich na użyteczny kod. Teraz użytkownicy mogą bezpośrednio integrować animacje i przejścia z platformą Figma.

Nowa aktualizacja umożliwia sztuczną inteligencję pomaganie w tworzeniu zasobów projektowych i dodawaniu efektów cieniowania. Ponadto Figma udoskonala swojego asystenta AI, aby ulepszyć funkcje współpracy, umożliwiając użytkownikom wyświetlanie podpowiedzi tekstowych w celu rozwijania powtarzalnych umiejętności dla agentów AI. Użytkownicy mogą teraz łączyć narzędzia takie jak Notion, Granola, Excel i GitHub, aby zapewnić kontekst botowi AI.

  Zespół astronomów stworzył największą do tej pory mapę wszechświata

Ta aktualizacja kładzie również podwaliny pod funkcję umożliwiającą użytkownikom tworzenie niestandardowych wtyczek, takich jak generatory układu lub znaczniki ścieżek wektorowych, za pomocą podpowiedzi. Kolejna aktualizacja jeszcze w tym roku umożliwi użytkownikom generowanie przepływów pracy Weavy bezpośrednio w Figmie, po nabyciu w zeszłym roku narzędzia Weavy opartego na węzłach, którego celem jest usprawnienie porównań przepływów pracy.

Źródło wyróżnionego obrazu