Współczynnik K/D ma coś więcej niż K/D. Według analityków branżowych gracze PC nie są tak zajęci PVP tak popularnymi, a użytkownicy Steam częściej grają w gry niekompetyczne niż gracze konsoli.
W swoim raporcie z 2025 r. Na temat trendów branżowych, firma zajmująca się badaniami rynkową Newzoo przeprowadziła ankietę „surowych danych telemetrycznych pobranych od ponad 1 miliona graczy” w celu porównania trendów rozgrywki na różnych platformach. Badając gry, które każdy gracz w swoim zestawie danych rozegrał co najmniej dwie godziny, Newzoo stwierdził, że 58% gier granych przez użytkowników Steam w 2024 r. Było całkowicie niekompetycznymi grami PVE, w porównaniu do 42% gier rozgrywanych na PlayStation i 41% gier rozgrywanych na Xbox.
Dane Newzoo pokazują, że zainteresowanie użytkownikami PVE PVE stale rośnie, rosną z 47% w 2021 r. Firma przypisuje „coraz bardziej przyjazną dla PVE” bazę użytkownika Steam do rosnącej popularności „tytułów skoncentrowanych na społeczności”, które są współpracujące i koncentrują się na „jolly kooperacyjnym Mayhem”. Ostatnie hity Breakout, takie jak Helldivers 2, Lethal Company i Załącznik 1, koncentrowały się przede wszystkim na współpracy.
Różnice w ofercie platformy są również uważane za czynnik przyczyniający się. Steam ma niższą barierę wejścia dla mniejszych programistów, co skutkuje szerszą różnorodnością niezależnych gier dostępnych dla graczy PC. Gry te są często tworzone przy ściślejszych budżetach, co może sprawić, że trudniej jest uwzględnić dodatkowe koszty rozwoju i sieci związane z konkurencyjnym graczem wieloosobowym.
Istnieją jednak pewne ograniczenia danych. Ankieta Newzoo nie rozróżnia gier dla jednego gracza i wieloosobowych, a gra dla jednego gracza jest klasyfikowana jako gra PVE. Ponadto dane nie porównują czasu gry, więc gracze mogli grać więcej gier PVE, spędzając więcej godzin w grach PVP.
Kolejnym znaczącym ograniczeniem jest to, że panel Newzoo nie zawiera danych graczy z Chin i Indii, które razem stanowią ponad miliard ludzi grających w gry wideo. W rezultacie panel może nie być całkowicie reprezentatywny dla globalnych preferencji gier.
Co ciekawe, Newzoo stwierdził, że na wszystkich trzech platformach, im więcej gier gra w ciągu roku, tym bardziej prawdopodobne jest, że gry, w które grają, są tytułami PVE. Na Steamie ten efekt jest bardziej wyraźny, z „znaczącym efektem kijka hokejowego”, w którym prawdopodobieństwo niezmiennego zainteresowania dramatycznie przeskakuje, gdy tylko gracz parowy gra więcej niż jedną grę rocznie.
Trend ten przypisuje się entuzjastowej naturze rynku gier PC. Gry konkurencyjne mają szeroki apel na rynku i prawdopodobnie zostaną odebrane przez zwykłych graczy. Natomiast gry PVE są często preferowane przez oddanych entuzjastów, którzy częściej odkrywają szerszy zakres gier.
Post Steam Players wolą gry PVE, nowe raporty pojawiły się pierwsze w Techbriefly.







