Rozpoczęło się najnowsze wydarzenie Steam Next Fest, zapewniające platformę dla różnorodnej kolekcji nadchodzących gier. Zgodnie z najnowszymi trendami, platforma wydawnicza indie.io podczas festiwalu zaprezentuje kilka swoich tytułów. Aby uczcić tę okazję, indie.io zainicjowało specjalną kampanię zatytułowaną „Następna impreza świąteczna.To wydarzenie promocyjne potrwa od 13 do 20 października. W ramach tej kampanii publicznie udostępniane są bezpłatne wersje demonstracyjne łącznie 12 różnych gier. Wybór gier stanowi dzieło wielu różnych twórców i obejmuje szeroką gamę gatunków. Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd każdego z 12 tytułów wraz z opisami rozgrywki, założeń i zawartości dostępnej w odpowiednich bezpłatnych wersjach demonstracyjnych.
Potwory i ja
Jednym z wyróżnionych tytułów jest Potwory i jastrzelanka 2D z widokiem z góry z mechaniką roguelite. Rozgrywka jest opisywana jako chaotyczna i głupia, z nieco obrzydliwym stylem graficznym 2D. W założeniach gry miasto zostaje opanowane przez mutanty śluzu, których jedynym celem jest zaatakowanie gracza. Celem gracza jest przetrwanie, osiągane poprzez ulepszanie broni i specjalnych zdolności, aby odeprzeć hordę. Bezpłatne demo dla Potwory i ja umieszcza graczy na pierwszym poziomie, a ich prostym celem jest jak najdłuższe przetrwanie w walce z wrogami.
Kriofobia
Kriofobia to psychologiczny horror, który koncentruje się również na przetrwaniu. Gracze wcielają się w Annę, geofizyczkę uwięzioną w zamarzniętym sowieckim bunkrze, gdzie nie jest sama. Jako klasyczny tytuł z gatunku horroru psychologicznego, przeznaczony jest dla graczy preferujących wyzwania bez znaczących tutoriali. Walka jest pełna napięcia i trudna, a unikanie jest często realną strategią. Demo stanowi samodzielną sekcję z drugiego rozdziału gry. Gracze muszą w niej stawić czoła zimnym, tajemniczymi obrzydliwościami i elementami narracyjnymi związanymi z przeszłą traumą Anny.
Plagun
Plagun to pikselowa strzelanka łącząca w sobie gatunki bullet hell i roguelike. Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym królestwie i opowiada historię nieudanego leku na śmierć, który wywołał zarazę. Gracz, były lekarz, używa przeklętych masek i broni nasyconej zarazą przeciwko rosnącym falom wroga. Wersja demonstracyjna to pionowy fragment zaprojektowany tak, aby oddać szybkie tempo gry i pozwolić graczom eksperymentować z różnymi maskami i ulepszeniami, aby zrozumieć podstawowe systemy.
Krasnolud Zagłębienie
Krasnolud Zagłębienie to pierwszoosobowa gra roguelite z ekstrakcją. Pętla rozgrywki polega na zagłębianiu się w kopalnie za pomocą narzędzia „Battlem” w celu gromadzenia bogactw, a następnie próbie bezpiecznego wydobycia. Miny generowane są proceduralnie, co zapewnia unikalne wyprawy. Aby poruszać się po niebezpiecznych obszarach, gracze tworzą przedmioty, takie jak belki nośne i drabiny, używając latarni i reflektorów do oświetlenia. Podróż powrotna wymaga od graczy unikania pułapek i innych zagrożeń, aby uciec ze swoim skarbem.
Festiwal napadów
Festiwal napadów to gra akcji skupiona na kradzieży i niszczeniu miast. Założeniem jest okradzienie danej lokalizacji i ucieczka podczas narastającego pościgu policyjnego. Gra rozgrywana w ręcznie rysowanych środowiskach, intensywność gry wzrasta, im dłużej gracz unika schwytania. Zagrożenia nasilają się, począwszy od radiowozów, przez kolczatki, helikoptery, spadochroniarzy, aż po czołgi i naloty. Projekt przedkłada chaotyczną zabawę nad realizm. Demo to pionowy fragment głównej pętli: obrabuj bank, rozpocznij pościg i przetrwaj jak najdłużej.
Zamknięci w mojej ciemności 2: Pokój
Zamknięci w mojej ciemności 2: Pokój to symulator chodzenia w stylu horroru psychologicznego. Jego projekt kładzie nacisk na atmosferę, eksplorację i rozwiązywanie zagadek. Fabuła opowiada o Yuki Tachibanie, uczennicy liceum, która przeprowadza się do nowego mieszkania, w którym budzi się złowroga obecność, wypaczając rzeczywistość. Rozgrywka polega na eksploracji przy użyciu jedynie latarki, znajdowaniu notatek i rozwiązywaniu zagadek środowiskowych, aby odkryć rodzinne tajemnice.
Nullstar: Solus
Nullstar: Solus to platformówka oparta na dronach. Gracze kontrolują Solusa, drona padlinożernego wysłanego, by uratować „gwiazdę zerową” z umierającego świata. Głównym celem rozgrywki jest szybkość. Gracze muszą opanować mechanikę latania, w tym silniki odrzutowe i pęd, aby ukończyć poziomy tak szybko, jak to możliwe. Poziomy zaprojektowano zgodnie z filozofią wysokiego ryzyka i wysokich nagród, wymagającą od graczy zachowania czujności, aby sprostać wyzwaniom.
Zające powietrzne
Zające powietrzne oferuje unikalne podejście do gatunku bullet-hell. Głównym celem nie jest zniszczenie, ale rolnictwo; gracz pilotuje samolot, który zasiewa i podlewa rośliny, aby uratować głodującą populację. Wysiłkom gracza przeciwstawia się „Gale Gang”, grupa pierzastych wrogów. Aby odnieść sukces, gracz musi unikać ataków i używać swojego samolotu do dźgania i taranowania wrogów, usuwając ich i wznawiając rolnictwo.
Binarny golf
Binarny golf zapewnia chaotyczną przebudowę minigolfa. Piłeczka golfowa gracza służy do eliminowania celów na polu golfowym, a ostatecznym celem staje się dołek. Trasy są niekonwencjonalne, a mechanika pozwala graczom przeskakiwać niebezpieczeństwa, teleportować się i przechodzić przez obiekty w celu wykonywania trików. Wersja demonstracyjna obejmuje dwa pierwsze odcinki gry, które przedstawiają podstawowe mechaniki gry, zanim walka z bossem sprawdzi nabyte umiejętności gracza.
Kaskadier
Kaskadier łączy roguelike deckbuilding z magiczną maszyną do wrzucania monet. W każdym biegu gracze korzystają z talii kart, aby naładować monety mocami żywiołów. Monety te wrzucane są do szafek przypominających pinballe, gdzie dobry spadek wywołuje reakcję łańcuchową. Graczami kierują bogini Fortuna i jej brat Teodan. Każda runda rozpoczyna się z dziesięcioma monetami i talią umiejętności. Gracze mogą zbierać i odtwarzać upadłe monety, aby zwiększyć swój wynik i liczbę biletów. Runda kończy się, jeśli skończą się monety. Osiągnięcie celu punktowego pozwala graczom dodawać nowe zestawy mocy do swojej talii na następną rundę. Bilety wydawane są na ulepszanie Talizmanów, które zapewniają nowe umiejętności i stałe wzmocnienia. Demo zawiera pierwszą szafkę, maszynę inspirowaną naturą, która wskazuje na przyszłe moce żywiołów.
Bójka żywiołów
Bójka żywiołów to gra towarzyska dla wielu graczy, w której pokonuje się przyjaciół za pomocą mocy żywiołów. Każda runda rozpoczyna się od graczy ograniczonych do podstawowych ciosów i kopnięć. W miarę upływu czasu na mapę spadają losowe kule żywiołów. Zebranie kuli zapewnia moce związane z tym żywiołem, które można łączyć. Mapy gry są dynamiczne i można nimi manipulować za pomocą umiejętności gracza, takich jak spalenie powierzchni lub zamrożenie kałuży. Rozgrywka zachęca do kreatywnych strategii eliminowania przeciwników.
Chowdown Kitty
Chowdown Kitty to gra logiczna z prostą, wciągającą rozgrywką. Gracze otrzymują tablicę smakołyków dla kotów. Podstawowa mechanika polega na połączeniu trzech lub więcej pasujących smakołyków w sznurek. Po utworzeniu sznurka smakołyki są wyjmowane i dodawane do miski z karmą dla kota. Dłuższe ciągi skutkują wyższymi wynikami. W miarę zdobywania punktów przez gracza wzrasta również poziom szczęścia wirtualnego kota.
Source: Indie.io zawiera 12 wersji demonstracyjnych gier w Next Fest Party








