Dzisiaj pokażemy Ci kilka realistycznych projektów ludzkiej twarzy stworzonych przez MetaHuman Creator. Jest to oprogramowanie działające w chmurze stworzone kilka miesięcy temu przez Epic Games. Jest dostępny od kwietnia jako zapowiedź wczesnego dostępu. Ale dzisiaj mogliśmy zobaczyć kilka niesamowitych przykładów.

MetaHuman Creator firmy Epic Games jest niesamowity w projektowaniu realistycznych ludzkich twarzy

Te realistyczne projekty ludzkiej twarzy zostały stworzone przez MetaHuman Creator of Epic Games
Dana jest tworzona z MetaHuman Creator of Epic Games

Na przykład Dana reprezentuje 24-letnią kobietę studiującą sztukę w Nowym Jorku. Aby w praktyczny sposób zademonstrować, co można osiągnąć z MetaHuman Creator, postać ta została stworzona tylko w pół godziny.

Kilku profesjonalistów z różnych dziedzin projektowania cyfrowego podkreśliło wartość tego narzędzia w procesie tworzenia postaci do gier wideo lub projektów audiowizualnych.

Syntetyczne głosy zastosowane do pary MetaHumans

Te realistyczne projekty ludzkiej twarzy zostały stworzone przez MetaHuman Creator of Epic Games
Te realistyczne projekty ludzkiej twarzy zostały stworzone przez MetaHuman Creator of Epic Games

Replica Studios współpracuje z zespołem aktorów głosowych, którzy poprzez próbki dźwiękowe swoich rejestrów wokalnych ożywiają postacie z gier wideo lub projekty audiowizualne. Nagrania generowane są przez system AI, który w przeciwieństwie do innych głosów syntetycznych oferuje wyższy stopień realizmu.

  Shopify i TikTok łączą siły: użytkownicy będą mogli robić zakupy bezpośrednio z aplikacji

Łącząc ten zasób z jednym z dem prezentowanych przez Epic Games na MetaHuman, to studio głosowe opublikowało wideo, w którym pokazują, że już teraz można tworzyć bardzo szczegółowe utwory audiowizualne z wirtualnymi aktorami.

Siren, jedno z pierwszych dem MetaHuman

Te realistyczne projekty ludzkiej twarzy zostały stworzone przez MetaHuman Creator of Epic Games
Syrena jest tworzona za pomocą MetaHuman Creator of Epic Games

Syrena to imię, które Epic nadał temu awatarowi, inspirowane chińską aktorką Bingjie Jiang. Ta cyfrowa postać jest szczególnie kontrolowana w czasie rzeczywistym za pomocą systemu przechwytywania ruchu, zasobu, który od dawna jest używany w animacji cyfrowej. Dzięki tej technologii możliwości zastosowania rozszerzają się na szersze dziedziny, takie jak na przykład generowanie wirtualnych hostów dla wydarzeń cyfrowych.

Projekt ten został zaprezentowany podczas 2018 Game Developers Conference, na której Epic Games wyróżniło go jako kreację wygenerowaną na silniku Unreal Engine. Po publicznej prezentacji MetaHuman, Siren został dodany do portfolio tego narzędzia.

Potencjał MetaHuman dla obszaru audiowizualnego

Te realistyczne projekty ludzkiej twarzy zostały stworzone przez MetaHuman Creator of Epic Games
Te realistyczne projekty ludzkiej twarzy zostały stworzone przez MetaHuman Creator of Epic Games

Innym przykładem zaprezentowanym w 2018 roku przez firmę Epic jest cyfrowa wersja aktora Andy’ego Serkisa, który pojawia się w filmie recytującym słowa Makbeta.

  Nowy Vivo Y12G: podstawowy poziom z dużą baterią

Chociaż przykład jest podobny do poprzedniego, jest to przykład tego, jak MetaHuman Creator może zacząć zdobywać trakcję w twórczości audiowizualnej.

Jeśli wysokiej klasy produkcje, takie jak The Mandalorian, wcześniej opierały się na Unreal Engine, macierzystej technologii MetaHuman, nie byłoby dziwne zobaczyć ją w przyszłości w innych projektach tej samej kategorii.